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samedi 6 mars 2010

Revit 2010_Vignettes

Différences entre Vignettes, Images Raster, et Matériaux:

  • à gauche l'image est le matériau > problème de taille, répétition de la texture, seulement le contour de l'image

  • à droite, vignette > image + Couche Alpha

  • Le probléme était de représenté une statue en 3D, pour un jardin

  • Voici différentes utilisations des images dans Revit. Pour illustrer cela, je vais utiliser tour à tour des images raster, et des images bitmap, utilisées soit en matériaux soit en vignette 


  • Pour représenter la statue en 3D, j'ai besoin d'une image de cette statue pour respecter les proportions, je fait appel à une image raster, ce type d'image est un bitmap qui sert en fond de plan, et qui n'est pas visible au rendu

  • Insérer > Image



  • à l'insertion, un rectangle avec les diagonales en pointillés, l'image est redimentionnable proportionnellement, via les poignées de controle

  • se placer dans une vue adéquate, ici une élévation



  • Création de la statue

  • Début > Composant > Créer in situ > Catégorie > Murs



  • Le Mur Volume est dimensionné suivant l'image raster
Ci-dessus, l'image raster et le Mur Volume




  • Application d'une vigette sur le Mur Volume

  • Insérer > Vignette > Nouvelle vignette ( icone bas gauche ) > nommer la vignette

  • Avant de placer la vignette il faut veiller à l'orientation du volume hote, car une fois la vignette placée, si le volume est déplacé, la vignette ne suivra pas...

  • Contrairement aux images raster, les vignettes ne sont visiblent qu'au rendu, dans l'espace de travail, la vignette est symbolisée par un rectangle aux diagonales en pointillés


  • Vignette, la composition d'une vignette est un peu similaire à celle d'un matériau, en haut on a l'image, plus bas, dans l'onglet Découpes on place l'image en Couche Alpha



  • En fond, l'image raster, puis le Mur Volume, en mode fil de fer, puis la vignette



  • Découpage du mur volume sur fond d'image raster

  • Sélectionner le Mur Volume, puis modifier le profil


  • Le mur volume découpé suivant la silhouette


  • Ajout d'un matériau similaire à l'image de la vignette

  • Rendu: Au 1er plan la vignette, à l'arrière, le Mur Volume découpé


  • Ci-dessous, la vignette est placée sur un mur rideau


vendredi 5 mars 2010

REVIT 2010_ Matériaux avec couche alpha

Comment utiliser une image alpha  en guise de masque:


  • Important: Les facteurs d'échelle des textures peuvent varier en fonction de l'échelle du projet

  • Sur le mur support, je place un Volume Mur, ( Modélisation > Créer > Mur ), ce Volume Mur, va recevoir la texture de la végétation, l'avantage du Volume Mur, c'est qu'il n'est pas affecté par les contraintes d'accrochage des Murs


  • Le Volume Mur est sélectionné, je le paramètre au niveau de son aspect de rendu, Clic droit > Propriétés > Propriétés de l'élément 

  • Dans édition Composition/ Assemblage > Matériaux > Clic Droit > Dans l'éditeur de matériaux > Sélectionner un matériau > Clic Droit > Dupliquer > Renommer le matériau > ici: Essai Lierre > Matériaux > Colonne de Droite > Onglet > Apparence de Rendu > Le matériau est le mélange de plusieurs couches d'images, qui affectent l'apparence du rendu, ici j'ai une 1ère couche Hedge.jpg redimmensionnée x 15 (image Revit, pour les haies), ensuite... 

  • Au Niveau Découpes/Perforations, je place une image blanche sur fond noir: la Couche Alpha, qui sert de masque, (seule la partie blanche recevra l'image de 1er plan), il faut également redimmensionné cette image, ici x 12



  • Au niveau le plus bas du matériau, sur l'onglet Relief, on peu placer une image pour accentuer le relief

  • On peu aussi utiliser les vignettes, à la place d'un Volume Mur